高考家长圈为您分享以下优质知识
针对高考数字媒体专业的学习,以下是一些建议的书籍:
《数字媒体艺术史》- 李四达
这本书从媒体发展史、美学、科学史和现代艺术史等宏观角度,对数字媒体艺术的起源和演化进行了系统的阐述和总结,并着重分析了现代美学、大众文化和西方后现代主义艺术对数字艺术发展的影响。
《数字媒体创意设计思维》- 朱云
本书聚焦于数字产品的策划与设计,以产品经理的视角为叙述线索,详细描述了如何从无到有策划、设计、制作一款数字产品的完整过程。
《数字媒体技术基础》- 适合在大学一年级学习,提供了数字媒体技术的基础知识。
《数字媒体技术与应用》- 适合在掌握基础之后进一步学习,着重于数字媒体技术的实际应用。
《3D游戏引擎设计:实时图标设计的应用方法(第2版)》- 艾伯利, 徐明亮
适合对3D游戏引擎设计感兴趣的读者。
《云计算:概念、技术与架构》- 机械工业出版社
适合对云计算感兴趣的读者。
《3Dmax动画设计: 招贴设计》- 刘再行
适合对3Dmax动画设计感兴趣的读者。
《3DMAX建模与动画》- 彭国安
适合对3DMAX建模与动画感兴趣的读者。
《3ds Max 2014从入门到精通》- 新视角文化行
适合对3ds Max 2014感兴趣的读者。
《数字化生存》- 相当于数媒的圣经
适合对数字化生存感兴趣的读者。
《娱乐致死》
适合对娱乐产业感兴趣的读者。
《传播学史》
适合对传播学感兴趣的读者。
《西方传媒史》
适合对西方传媒史感兴趣的读者。
《逻辑学》
适合对逻辑学感兴趣的读者。
《经济学》
适合对经济学感兴趣的读者。
《社会学》
适合对社会学感兴趣的读者。
《心理学》
适合对心理学感兴趣的读者。
《哲学》
适合对哲学感兴趣的读者。
这些书籍涵盖了数字媒体艺术的各个方面,从基础理论到实际应用,从设计思维到技术实现,都有相应的推荐。建议根据个人的学习进度和兴趣选择合适的书籍进行阅读。